[国产97免费公开在线视频]3d建模室内设计窗户【3D建模室内设计】

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3dmax怎么在墙上做窗户

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3dmax怎么在墙上做窗户

3dmax在墙上做窗户分两步:

  • 窗户建模。导入平面图,然后挤出。
  • 墙上开洞。布尔运算或“桥”命令。

3dmax窗户的建模怎么建啊

1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。

2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。

3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。

4,然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。

5,然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。

6,把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。

3Dmax玻璃窗怎么做

1、首先我们创建一个墙体,挤出窗户大概的轮廓,用线描点,做一个闭合的线。将轮廓向内40毫米,再挤出220毫米,做出窗户外框的模型来。

2、沿着内径做一个box,厚度40毫米,将其转换为可编辑多边形,等会赋予材质之后就成为了窗体的玻璃。

3、利用连接线,做出窗户内框位置,调整好以后进入面层级,框选之后倒角。给桥的命令,完成窗户内框的建模。

4、赋予材质和贴图,分别给窗户玻璃、内外框、墙壁赋予材质和贴图。玻璃材质的菜蔬,可以调整为反射全白,高光0.9,折射1.33,开启菲涅尔这样就完成了。

3D如何在不可编辑的墙上画窗

布尔运算是最简单的制作窗户和门得方法,但是会出现破面,面多,浪费渲染时间,你可以学习下单面建模,布尔运算,首先画一个门得大小的方盒子,然后厚度加大一定要超过墙厚,然后点击布尔运算,在右面的下拉菜单找到3个图形,每个都是两个图形相交的,自己试下就知道了,布尔运算(Boolean algebra)又称逻辑运算,是英国的数学家布尔在1847年发明的,是处理二值之间关系的逻辑数学计算法。

现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用。在1937年,克劳德·艾尔伍德·香农展示了布尔逻辑如何在电子学中使用逻辑运算又称布尔运算

布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。

效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。

以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用

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